Neljä ryhmää Suupohjan Ammatti-instituutin toisen vuosikurssin opiskelijoita suunnittelee tietokonepeliä kortesjärveläiselle Suomen Jääkärimuseolle.
– Siellä on syntynyt ihan kivoja ideoita, joita opiskelijat vielä työstävät, Suomen Jääkärimuseon ystävät ry:n puheenjohtaja Marita Mattila kehuu.
– Heitimme vastaavan haasteen myös kolmannelle vuosikurssille, jonka lopputyöhön kuuluu 3D-mallinnusta. Ainakin pari ryhmää on kiinnostunut tekemään meille jonkunlaista pelijuttua.
Mattilan mukaan tarkoitus on raivata koneelle tilaa museosta.
– Pelaaminen voisi olla yksi ohjelmanumero, kun esimerkiksi koululuokat tutustuvat museoon. Vanhukset tuntevat historian, joten he puolestaan voivat opetella tietokoneen käyttöä.
Tekemällä yhteistyötä opiskelijoiden kanssa Suomen Jääkärimuseon ystävät koettaa puhdistaa jääkäriperinnettä tallettavaa käyntikohdetta siitä leimasta, että museo on tylsä, pölyttynyt paikka.